JEUX COMPATIBLES AVEC LE MOUVEMENT

Les produits de mouvement deNextLevel Racing® sont conçus uniquement pour les clients désireux d’une immersion ultime et une expérience de mouvement la plus réaliste possible. La plateforme de mouvement de NextLevel Racing® Motion Plus, V3 et la Plateforme Traction Plus sont fabriquées avec le plus haut degré de qualité et de composants en Europe pour une garantie de la fiabilité et des performances. Tous les jeux fonctionnent à partir du logiciel de gestion de la plateforme de mouvement NextLevel Racing®. Ce logiciel de gestion de la plateforme est un moteur puissant, mais facile à l’emploi. Il vous permet de régler les niveaux de mouvement, les bosses, le roulis et le tangage en un simple clic.

Le logiciel de gestion de la plateforme NextLevel Racing® est un moteur puissant, mais facile à l’emploi. Il vous permet de régler les niveaux de mouvement, les bosses, le roulis et le tangage en un simple clic. Il est compatible avec tous les principaux jeux de course et de vol et est régulièrement mis à jour à mesure que de nouveaux jeux sortent. Il comprend également une RV avancée utilisant des formules mathématiques avancées pour calculer la compensation nécessaire et l’applique au casque RV au moment de l’exécution, ce qui signifie l’expérience de simulation la plus authentique et immersive. En travaillant directement avec les développeurs de jeux, nous pouvons garantir une expérience de mouvement précise.

PLUS DE 100 JEUX PRÊTS POUR LE MOUVEMENT

  • 22 Racing Series
  • American Truck Simulator
  • Assetto Corsa
  • Assetto Corsa Competizione
  • Automobilista
  • Automobilista 2
  • BeamNG.drive
  • City Car Driving Simulator (Telemetry Edition)
  • Copa Petrobras de Marcas
  • DiRT 2
  • DiRT 3
  • Dirt 3 Complete Edition
  • DiRT 4
  • DiRT Rally VR
  • DiRT Rally
  • DiRT Rally 2.0
  • DiRT Showdown
  • Drift Cyber Sport
  • Euro Truck Simulator 2
  • F1 2015
  • F1 2016
  • F1 2017
  • F1 2018
  • F1 2019
  • F1 2020
  • F1 2021
  • F1 22
  • Formula Truck 2013
  • Forza Horizon 4
  • Forza Horizon 5
  • Forza Motorsport 7
  • Game Stock Car 2012
  • Game Stock Car Extreme 2013
  • GOATi Traffic Simulation
  • GP-Bikes (PiBoSo)
  • GRID 2
  • GRID Autosport
  • GRID 2019
  • GT Legends
  • GTR2
  • iRacing
  • Kart Racing Pro (PiBoSo)
  • Live For Speed
  • MX Bikes (PiBoSo)
  • Project CARS
  • Project CARS 2
  • Project CARS Pagani Edition
  • Project Cars 3
  • Race 07
  • RaceRoom Racing Experience
  • rFactor 1
  • rFactor 2
  • Richard Burns Rally
  • Touring Karts
  • VBS3
  • World Racing Series (PiBoSo)
  • WRC 7 to 10
  • AeroflyFS2
  • Condor
  • Condor 2
  • DCS World 1.x
  • DCS World 2.x OpenAlpha
  • DCS World 2.x Beta
  • Falcon 4.0
  • Falcon 4.0 BMS
  • Flight Simulator X (also Steam edition)
  • Flight Sim World
  • IL2 Sturmovik: Cliffs of Dover (from Steam)
  • IL2 Sturmovik: Cliffs of Dover Blitz (from Steam)
  • IL2 Sturmovik: Great Battles Series (from Steam)
  • Prepar3D
  • Warthunder (only airplanes):
  • X-Plane 10
  • X-Plane 11
  • NoLimits 2 Roller Coaster Simulator 2.2.0.0+
  • Design it, Drive it: Speedboats
  • Epic Roller Coasters

Pour les applications professionnelles, le SDK est disponible moyennant un coût supplémentaire, ce qui permet d’ajouter facilement la compatibilité avec le mouvement à toute application réalisée avec Unity 3D ou Unreal Engine et peut également utiliser le SDK dans toute application native C/C++ et .net.

  • Les langues et cadres suivants sont pris en charge dès le départ : C, C++, C#, Unity 3D(C#), Unreal Engine (C++)
  • La DLL API native est compilée avec Visual Studio 2013 – la liaison statique avec MSVC est utilisée.
  • Les exemples Unity 3D nécessitent Unity 5.x, Unity 2018.x.y ou Unity 2019.x.y+
  • Les exemples d’Unreal Engine nécessitent Unreal Engine 4.14, 4.15, 4.18, 4.20 ou 4.21+
  • Les exemples en C# nécessitent au moins Visual Studio 2013 Express pour Windows Desktop et .NET Framework 4.0.
  • Les exemples C/C++ nécessitent au moins Visual Studio 2013 Express pour Windows Desktop.

Si un jeu ou titre ne figure pas dans la liste ci-dessus, le logiciel de gestion de la plateforme NextLevel Racing® est capable d’utiliser un contrôleur d’entrée directe pour fournir un mouvement pour le titre. Cela signifie qu’il utilisera vos informations pour votre manette ou volant afin que vous ayez des mouvements avec n’importe quel titre.

Ce logiciel est disponible pour les films et vous permet de cartographier les mouvements de la plateforme de mouvement vidéo. Ce profil peut ensuite être enregistré pour que la plateforme de mouvement se déplace et se comporte de la même manière à chaque fois que la vidéo est lue. Cette technologie permet à plusieurs plateformes de se synchroniser lorsque les mêmes vidéos sont lues.

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