Voor professionele toepassingen is SDK beschikbaar tegen een meerprijs, waardoor het eenvoudig is om bewegingscompatibiliteit toe te voegen aan elke toepassing die is gemaakt met Unity 3D of Unreal-engine, en de SDK kan ook worden gebruikt in alle native C/C++- en .net-toepassingen.
De volgende talen en frameworks worden standaard ondersteund: C, C++, C#, Unity 3D(C#) , Unreal Engine (C++)
Native API dll is gecompileerd met Visual Studio 2013 – statische koppeling met MSVC wordt gebruikt.
Unity 3D-voorbeelden vereisen Unity 5.x, Unity 2018.x.y of Unity 2019.x.y+
Unreal Engine-voorbeelden vereisen Unreal Engine 4.14, 4.15, 4.18, 4.20 of 4.21+
Voor C#-voorbeelden is minimaal Visual Studio 2013 Express voor Windows Desktop en .NET Framework 4.0 vereist.
Voor C/C++-voorbeelden is minimaal Visual Studio 2013 Express voor Windows Desktop vereist.
Als een game of titel hierboven niet wordt vermeld, kan de Next Level Racing® Platform-managersoftware een directe invoercontroller gebruiken om beweging voor de titel te geven. Dit betekent dat het uw invoer voor uw joystick of stuur zal gebruiken, zodat u bij elke titel beweging heeft.
Deze software is beschikbaar voor gebruik met films, zodat u de beweging van het bewegingsplatform voor video in kaart kunt brengen en dit profiel kan vervolgens worden opgeslagen zodat het bewegingsplatform beweegt en zich hetzelfde gedraagt elke keer dat de video wordt afgespeeld. De technologie zorgt ervoor dat meerdere platforms synchroon kunnen bewegen wanneer dezelfde video’s worden afgespeeld.