bewegingscompatibele games

Hero Setup

De Next Level Racing-bewegingsproducten zijn puur ontworpen voor klanten die de ultieme onderdompeling en de meest realistische bewegingservaring willen die beschikbaar is. Het Next Level Racing Motion Plus, Motion Platform V3 en Traction Plus Platform zijn vervaardigd met de hoogste kwaliteit en componenten in Europa om betrouwbaarheid en prestaties te garanderen. Alle games draaien via de Next Level Racing Platform Manager. De Platformmanager is een krachtige motor, maar toch eenvoudig te gebruiken. Hiermee kunt u met een klik op een knop de niveaus van beweging, stoten, rollen en stampen aanpassen.

Ver Ready
De Next Level Racing Platform-manager is een krachtige motor, maar toch eenvoudig te gebruiken. Met de software kunt u met een klik op een knop de niveaus van beweging, stoten, rollen en stampen aanpassen. De software is compatibel met alle grote race- en vlieggames en wordt regelmatig bijgewerkt als er nieuwe games uitkomen. De software bevat ook VR-vooruitgang die geavanceerde wiskundige formules gebruikt om de benodigde compensatie te berekenen en deze tijdens runtime op de VR-headset toepast, wat de meest authentieke en meeslepende simulatie-ervaring betekent. Door rechtstreeks met game-ontwikkelaars te werken, kunnen we een nauwkeurige bewegingservaring garanderen.

meer dan 100+ games klaar voor beweging

  • 22 Racing Series
  • American Truck Simulator
  • Assetto Corsa
  • Assetto Corsa Competizione
  • Automobilista
  • Automobilista 2
  • BeamNG.drive
  • City Car Driving Simulator (Telemetry Edition)
  • Copa Petrobras de Marcas
  • DiRT 2
  • DiRT 3
  • Dirt 3 Complete Edition
  • DiRT 4
  • DiRT Rally VR
  • DiRT Rally
  • DiRT Rally 2.0
  • DiRT Showdown
  • Drift Cyber Sport
  • Euro Truck Simulator 2
  • F1 2015
  • F1 2016
  • F1 2017
  • F1 2018
  • F1 2019
  • F1 2020
  • F1 2021
  • F1 22
  • Formula Truck 2013
  • Forza Horizon 4
  • Forza Horizon 5
  • Forza Motorsport 7
  • Game Stock Car 2012
  • Game Stock Car Extreme 2013
  • GOATi Traffic Simulation
  • GP-Bikes (PiBoSo)
  • GRID 2
  • GRID Autosport
  • GRID 2019
  • GT Legends
  • GTR2
  • iRacing
  • Kart Racing Pro (PiBoSo)
  • Live For Speed
  • MX Bikes (PiBoSo)
  • Project CARS
  • Project CARS 2
  • Project CARS Pagani Edition
  • Project Cars 3
  • Race 07
  • RaceRoom Racing Experience
  • rFactor 1
  • rFactor 2
  • Richard Burns Rally
  • Touring Karts
  • VBS3
  • World Racing Series (PiBoSo)
  • WRC 7 to 10
  • AeroflyFS2
  • Condor
  • Condor 2
  • DCS World 1.x
  • DCS World 2.x OpenAlpha
  • DCS World 2.x Beta
  • Falcon 4.0
  • Falcon 4.0 BMS
  • Flight Simulator X (also Steam edition)
  • Microsoft Flight Simulator 2020 (also Steam edition)
  • Flight Sim World
  • IL2 Sturmovik: Cliffs of Dover (from Steam)
  • IL2 Sturmovik: Cliffs of Dover Blitz (from Steam)
  • IL2 Sturmovik: Great Battles Series (from Steam)
  • Prepar3D
  • Warthunder (only airplanes):
  • X-Plane 10
  • X-Plane 11
  • NoLimits 2 Roller Coaster Simulator 2.2.0.0+
  • Design it, Drive it: Speedboats
  • Epic Roller Coasters
Voor professionele toepassingen is SDK beschikbaar tegen een meerprijs, waardoor het eenvoudig is om bewegingscompatibiliteit toe te voegen aan elke toepassing die is gemaakt met Unity 3D of Unreal-engine, en de SDK kan ook worden gebruikt in alle native C/C++- en .net-toepassingen. De volgende talen en frameworks worden standaard ondersteund: C, C++, C#, Unity 3D(C#) , Unreal Engine (C++) Native API dll is gecompileerd met Visual Studio 2013 – statische koppeling met MSVC wordt gebruikt. Unity 3D-voorbeelden vereisen Unity 5.x, Unity 2018.x.y of Unity 2019.x.y+ Unreal Engine-voorbeelden vereisen Unreal Engine 4.14, 4.15, 4.18, 4.20 of 4.21+ Voor C#-voorbeelden is minimaal Visual Studio 2013 Express voor Windows Desktop en .NET Framework 4.0 vereist. Voor C/C++-voorbeelden is minimaal Visual Studio 2013 Express voor Windows Desktop vereist.
Als een game of titel hierboven niet wordt vermeld, kan de Next Level Racing® Platform-managersoftware een directe invoercontroller gebruiken om beweging voor de titel te geven. Dit betekent dat het uw invoer voor uw joystick of stuur zal gebruiken, zodat u bij elke titel beweging heeft.
Deze software is beschikbaar voor gebruik met films, zodat u de beweging van het bewegingsplatform voor video in kaart kunt brengen en dit profiel kan vervolgens worden opgeslagen zodat het bewegingsplatform beweegt en zich hetzelfde gedraagt elke keer dat de video wordt afgespeeld. De technologie zorgt ervoor dat meerdere platforms synchroon kunnen bewegen wanneer dezelfde video’s worden afgespeeld.
Sign up to our newsletter
Always be the first to know about new products, updates and company news
  • Dit veld is bedoeld voor validatiedoeleinden en moet niet worden gewijzigd.