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Hero Setup

I prodotti di movimento Next Level Racing sono progettati esclusivamente per i clienti che desiderano la massima immersione e l’esperienza di movimento più realistica disponibile. La Next Level Racing Motion Plus, Motion Platform V3 e la Traction Plus Platform sono prodotte con il più alto grado di qualità e componenti in Europa per garantire affidabilità e prestazioni. Tutti i giochi vengono eseguiti tramite il Next Level Racing Platform Manager. Il gestore della piattaforma è un motore potente, ma è semplice da usare. Consente di regolare i livelli di movimento, urti, rollio e beccheggio con un semplice clic di un pulsante.

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Il gestore Next Level Racing Platform è un motore potente, ma semplice da usare. Il software consente di regolare i livelli di movimento, urti, rollio e beccheggio con un semplice clic di un pulsante. Il software è compatibile con tutti i principali giochi di corse e di volo e viene aggiornato regolarmente con l’uscita di nuovi giochi. Il software include anche VR Headway che utilizza formule matematiche avanzate per calcolare la compensazione necessaria e applicarla al visore VR in fase di esecuzione, il che significa l’esperienza di simulazione più autentica e coinvolgente. Lavorando direttamente con gli sviluppatori di giochi possiamo garantire un’esperienza di movimento precisa.

oltre 100+ giochi pronti per il movimento

  • 22 Racing Series
  • American Truck Simulator
  • Assetto Corsa
  • Assetto Corsa Competizione
  • Automobilista
  • Automobilista 2
  • BeamNG.drive
  • City Car Driving Simulator (Telemetry Edition)
  • Copa Petrobras de Marcas
  • DiRT 2
  • DiRT 3
  • Dirt 3 Complete Edition
  • DiRT 4
  • DiRT Rally VR
  • DiRT Rally
  • DiRT Rally 2.0
  • DiRT Showdown
  • Drift Cyber Sport
  • Euro Truck Simulator 2
  • F1 2015
  • F1 2016
  • F1 2017
  • F1 2018
  • F1 2019
  • F1 2020
  • F1 2021
  • F1 22
  • Formula Truck 2013
  • Forza Horizon 4
  • Forza Horizon 5
  • Forza Motorsport 7
  • Game Stock Car 2012
  • Game Stock Car Extreme 2013
  • GOATi Traffic Simulation
  • GP-Bikes (PiBoSo)
  • GRID 2
  • GRID Autosport
  • GRID 2019
  • GT Legends
  • GTR2
  • iRacing
  • Kart Racing Pro (PiBoSo)
  • Live For Speed
  • MX Bikes (PiBoSo)
  • Project CARS
  • Project CARS 2
  • Project CARS Pagani Edition
  • Project Cars 3
  • Race 07
  • RaceRoom Racing Experience
  • rFactor 1
  • rFactor 2
  • Richard Burns Rally
  • Touring Karts
  • VBS3
  • World Racing Series (PiBoSo)
  • WRC 7 to 10
  • AeroflyFS2
  • Condor
  • Condor 2
  • DCS World 1.x
  • DCS World 2.x OpenAlpha
  • DCS World 2.x Beta
  • Falcon 4.0
  • Falcon 4.0 BMS
  • Flight Simulator X (also Steam edition)
  • Microsoft Flight Simulator 2020 (also Steam edition)
  • Flight Sim World
  • IL2 Sturmovik: Cliffs of Dover (from Steam)
  • IL2 Sturmovik: Cliffs of Dover Blitz (from Steam)
  • IL2 Sturmovik: Great Battles Series (from Steam)
  • Prepar3D
  • Warthunder (only airplanes):
  • X-Plane 10
  • X-Plane 11
  • NoLimits 2 Roller Coaster Simulator 2.2.0.0+
  • Design it, Drive it: Speedboats
  • Epic Roller Coasters
Per le applicazioni professionali, l’SDK è disponibile a un costo aggiuntivo, semplificando l’aggiunta della compatibilità con il movimento a qualsiasi applicazione realizzata con Unity 3D o Unreal engine e può anche utilizzare l’SDK in qualsiasi applicazione nativa C/C++ e .net. I seguenti linguaggi e framework sono supportati immediatamente: C, C++, C#, Unity 3D(C#) , Unreal Engine (C++) La DLL dell’API nativa viene compilata con Visual Studio 2013: viene utilizzato il collegamento statico con MSVC. Gli esempi di Unity 3D richiedono Unity 5.x, Unity 2018.x.y o Unity 2019.x.y+ Gli esempi di Unreal Engine richiedono Unreal Engine 4.14, 4.15, 4.18, 4.20 o 4.21+ Gli esempi C# richiedono almeno Visual Studio 2013 Express per Windows Desktop e .NET Framework 4.0. Gli esempi C/C++ richiedono almeno Visual Studio 2013 Express per Windows Desktop.
Se un gioco o un titolo non è elencato sopra, il software di gestione della piattaforma Next Level Racing® è in grado di utilizzare il controller di input diretto per fornire movimento per il titolo. Ciò significa che utilizzerà il tuo input per il joystick o il volante in modo da avere movimento con qualsiasi titolo.
Questo software è disponibile per l’uso con i filmati che consente di mappare il movimento della piattaforma di movimento per il video e questo profilo può quindi essere salvato in modo che la piattaforma di movimento si muova e si comporti allo stesso modo ogni volta che il video viene riprodotto. La tecnologia consente a più piattaforme di muoversi sincronizzate quando vengono riprodotti gli stessi video.
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