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I prodotti di movimento Next Level Racing sono progettati esclusivamente per i clienti che desiderano la massima immersione e l’esperienza di movimento più realistica disponibile. La Next Level Racing Motion Plus, Motion Platform V3 e la Traction Plus Platform sono prodotte con il più alto grado di qualità e componenti in Europa per garantire affidabilità e prestazioni. Tutti i giochi vengono eseguiti tramite il Next Level Racing Platform Manager. Il gestore della piattaforma è un motore potente, ma è semplice da usare. Consente di regolare i livelli di movimento, urti, rollio e beccheggio con un semplice clic di un pulsante.
Il gestore Next Level Racing Platform è un motore potente, ma semplice da usare. Il software consente di regolare i livelli di movimento, urti, rollio e beccheggio con un semplice clic di un pulsante. Il software è compatibile con tutti i principali giochi di corse e di volo e viene aggiornato regolarmente con l’uscita di nuovi giochi. Il software include anche VR Headway che utilizza formule matematiche avanzate per calcolare la compensazione necessaria e applicarla al visore VR in fase di esecuzione, il che significa l’esperienza di simulazione più autentica e coinvolgente. Lavorando direttamente con gli sviluppatori di giochi possiamo garantire un’esperienza di movimento precisa.
oltre 100+ giochi pronti per il movimento
- 22 Racing Series
- American Truck Simulator
- Assetto Corsa
- Assetto Corsa Competizione
- Automobilista
- Automobilista 2
- BeamNG.drive
- City Car Driving Simulator (Telemetry Edition)
- Copa Petrobras de Marcas
- DiRT 2
- DiRT 3
- Dirt 3 Complete Edition
- DiRT 4
- DiRT Rally VR
- DiRT Rally
- DiRT Rally 2.0
- DiRT Showdown
- Drift Cyber Sport
- Euro Truck Simulator 2
- F1 2015
- F1 2016
- F1 2017
- F1 2018
- F1 2019
- F1 2020
- F1 2021
- F1 22
- Formula Truck 2013
- Forza Horizon 4
- Forza Horizon 5
- Forza Motorsport 7
- Game Stock Car 2012
- Game Stock Car Extreme 2013
- GOATi Traffic Simulation
- GP-Bikes (PiBoSo)
- GRID 2
- GRID Autosport
- GRID 2019
- GT Legends
- GTR2
- iRacing
- Kart Racing Pro (PiBoSo)
- Live For Speed
- MX Bikes (PiBoSo)
- Project CARS
- Project CARS 2
- Project CARS Pagani Edition
- Project Cars 3
- Race 07
- RaceRoom Racing Experience
- rFactor 1
- rFactor 2
- Richard Burns Rally
- Touring Karts
- VBS3
- World Racing Series (PiBoSo)
- WRC 7 to 10
- AeroflyFS2
- Condor
- Condor 2
- DCS World 1.x
- DCS World 2.x OpenAlpha
- DCS World 2.x Beta
- Falcon 4.0
- Falcon 4.0 BMS
- Flight Simulator X (also Steam edition)
- Microsoft Flight Simulator 2020 (also Steam edition)
- Flight Sim World
- IL2 Sturmovik: Cliffs of Dover (from Steam)
- IL2 Sturmovik: Cliffs of Dover Blitz (from Steam)
- IL2 Sturmovik: Great Battles Series (from Steam)
- Prepar3D
- Warthunder (only airplanes):
- X-Plane 10
- X-Plane 11
- NoLimits 2 Roller Coaster Simulator 2.2.0.0+
- Design it, Drive it: Speedboats
- Epic Roller Coasters
Per le applicazioni professionali, l’SDK è disponibile a un costo aggiuntivo, semplificando l’aggiunta della compatibilità con il movimento a qualsiasi applicazione realizzata con Unity 3D o Unreal engine e può anche utilizzare l’SDK in qualsiasi applicazione nativa C/C++ e .net.
I seguenti linguaggi e framework sono supportati immediatamente: C, C++, C#, Unity 3D(C#) , Unreal Engine (C++)
La DLL dell’API nativa viene compilata con Visual Studio 2013: viene utilizzato il collegamento statico con MSVC.
Gli esempi di Unity 3D richiedono Unity 5.x, Unity 2018.x.y o Unity 2019.x.y+
Gli esempi di Unreal Engine richiedono Unreal Engine 4.14, 4.15, 4.18, 4.20 o 4.21+
Gli esempi C# richiedono almeno Visual Studio 2013 Express per Windows Desktop e .NET Framework 4.0.
Gli esempi C/C++ richiedono almeno Visual Studio 2013 Express per Windows Desktop.
Se un gioco o un titolo non è elencato sopra, il software di gestione della piattaforma Next Level Racing® è in grado di utilizzare il controller di input diretto per fornire movimento per il titolo. Ciò significa che utilizzerà il tuo input per il joystick o il volante in modo da avere movimento con qualsiasi titolo.
Questo software è disponibile per l’uso con i filmati che consente di mappare il movimento della piattaforma di movimento per il video e questo profilo può quindi essere salvato in modo che la piattaforma di movimento si muova e si comporti allo stesso modo ogni volta che il video viene riprodotto. La tecnologia consente a più piattaforme di muoversi sincronizzate quando vengono riprodotti gli stessi video.