MOTION-KOMPATIBLE GAMES

Die Motion-Produkte von Next Level Racing sind speziell für Anwender entwickelt worden, die ein ultimatives Eintauchen und ein möglichst realistisches Motion-Erlebnis suchen. Die Next Level Racing Motion Plus,  Motion Platform V3 und die Traction Plus Platform werden mit einem Höchstmaß an Qualität und hochwertigen Komponenten in Europa hergestellt, damit Zuverlässigkeit und Performance gewährleistet sind. Alle Games werden über den Next Level Racing Platform Manager ausgeführt. Der Platform Manager ist eine leistungsstarke Anwendung, die dennoch einfach zu bedienen ist. Mit seiner Hilfe lassen sich Bewegungsstufen, Bodenwellen, Roll- und Kippbewegungen per einfachem Mausklick einstellen.

Der Next Level Racing Platform Manager ist eine leistungsstarke Anwendung, die dennoch einfach zu bedienen ist. Mit seiner Hilfe können Sie Bewegungsstufen, Bodenwellen, Roll- und Kippbewegungen per einfachem Mausklick einstellen. Die Software ist mit allen wichtigen Racing- und Flug-Spielen kompatibel und wird regelmäßig aktualisiert, sobald neue Titel erscheinen.Die Software beinhaltet auch VR-Headway, das zusammen mit dem VR-Headset in Echtzeit das authentischste und eindringlichste Simulationserlebnis bieten kann, durch hochentwickelte mathematische Formeln zur Berechnung der erforderlichen Kompensation.Durch die direkte und enge Zusammenarbeit mit Spieleentwicklern können wir ein präzises Motion-Erlebnis garantieren.

WEIT ÜBER 100 GAME-TITEL
UNTERSTÜTZEN BEREITS MOTION

  • 22 Racing Series
  • American Truck Simulator
  • Assetto Corsa
  • Assetto Corsa Competizione
  • Automobilista
  • Automobilista 2
  • BeamNG.drive
  • City Car Driving Simulator (Telemetry Edition)
  • Copa Petrobras de Marcas
  • DiRT 2
  • DiRT 3
  • Dirt 3 Complete Edition
  • DiRT 4
  • DiRT Rally VR
  • DiRT Rally
  • DiRT Rally 2.0
  • DiRT Showdown
  • Drift Cyber Sport
  • Euro Truck Simulator 2
  • F1 2015
  • F1 2016
  • F1 2017
  • F1 2018
  • F1 2019
  • F1 2020
  • F1 2021
  • F1 22
  • Formula Truck 2013
  • Forza Horizon 4
  • Forza Horizon 5
  • Forza Motorsport 7
  • Game Stock Car 2012
  • Game Stock Car Extreme 2013
  • GOATi Traffic Simulation
  • GP-Bikes (PiBoSo)
  • GRID 2
  • GRID Autosport
  • GRID 2019
  • GT Legends
  • GTR2
  • iRacing
  • Kart Racing Pro (PiBoSo)
  • Live For Speed
  • MX Bikes (PiBoSo)
  • Project CARS
  • Project CARS 2
  • Project CARS Pagani Edition
  • Project Cars 3
  • Race 07
  • RaceRoom Racing Experience
  • rFactor 1
  • rFactor 2
  • Richard Burns Rally
  • Touring Karts
  • VBS3
  • World Racing Series (PiBoSo)
  • WRC 7 to 10
  • AeroflyFS2
  • Condor
  • Condor 2
  • DCS World 1.x
  • DCS World 2.x OpenAlpha
  • DCS World 2.x Beta
  • Falcon 4.0
  • Falcon 4.0 BMS
  • Flight Simulator X (also Steam edition)
  • Flight Sim World
  • IL2 Sturmovik: Cliffs of Dover (from Steam)
  • IL2 Sturmovik: Cliffs of Dover Blitz (from Steam)
  • IL2 Sturmovik: Great Battles Series (from Steam)
  • Prepar3D
  • Warthunder (only airplanes):
  • X-Plane 10
  • X-Plane 11
  • NoLimits 2 Roller Coaster Simulator 2.2.0.0+
  • Design it, Drive it: Speedboats
  • Epic Roller Coasters

Für professionelle Anwendungen ist ein SDK gegen Aufpreis erhältlich. Damit lässt sich auf einfache Weise Motion-Kompatibilität in jede Anwendung integrieren, die mit der Unity 3D- oder Unreal-Engine erstellt wurde. Darüber hinaus kann das SDK auch in allen nativen C/C++- und .Net-Anwendungen verwendet werden.

  • Folgende Sprachen und Frameworks werden standardmäßig unterstützt: C, C++, C#, Unity 3D(C#) , Unreal Engine (C++)
  • Erstellung der nativen API dllmit Visual Studio 2013 – verwendet wird eine statische Verknüpfung mit MSVC.
  • Unity 3D Beispiele erfordern Unity 5.x, Unity 2018.x.y oder Unity 2019.x.y+
  • Unreal Engine Beispiele erfordern Unreal Engine 4.14, 4.15, 4.18, 4.20 oder 4.21+
  • C# Beispiele erfordernmindestens Visual Studio 2013 Express für Windows Desktop und .NET Framework 4.0.
  • C/C++ Beispiele erfordernmindestensVisual Studio 2013 Express für Windows Desktop.

Wenn ein Spiel oder Titel nicht in der Liste oben aufgeführt ist, kann die Next Level Racing® Platform Manager-Software den Direct Input Controller verwenden, um Motion für dieses Game zu erzeugen. Das bedeutet, dass die Eingaben über den Joystick oder das Lenkrad verwendet werden, so dass bei jedem Game-Titel Motion möglich ist.

Diese Software ist für die Anwendung mit Movies und Videos erhältlich, um ein Film oder Video mit Motion durch die Motion Platform zu unterlegen. Das Bewegungsprofil kann dann gespeichert werden, so dass sich die Motion Platform jedes Mal, wenn das Video abgespielt wird, in der gleichen Weise bewegt und verhält. Mit dieser Technologie lassen sich mehrere Plattformen synchron bewegen, wenn die gleichen Videos abgespielt werden.

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