L’utilisation de casques VR avec les titres les plus rĂ©cents et les plus avancĂ©s peut t’apporter de nombreux moments inoubliables. Bien que tout semble naturel, photorĂ©aliste et presque rĂ©el, il y a un « mais ». Aucun systĂšme VR disponible sur le marchĂ© n’est capable de compenser et d’éliminer les mouvements provenant de la plateforme de mouvement. Ce n’est peut-ĂȘtre pas Ă©vident pour les jeux dynamiques oĂč le dĂ©cor change Ă  chaque image, mais le problĂšme est bien rĂ©el !

Les systĂšmes de mouvement gĂ©nĂšrent une sensation des forces qui agissent sur ton corps en effectuant certains dĂ©placements. Ces dĂ©placements sont reconnus par les systĂšmes VR comme des mouvements de tĂȘte, ce qui est Ă©videmment erronĂ©.

Par exemple, prendre un virage en conduisant une voiture gĂ©nĂšre une force qui pousse ton corps vers l’extĂ©rieur du siĂšge. Pour simuler ce comportement, la plateforme de mouvement doit incliner le chĂąssis supĂ©rieur. Cela modifie la position de l’ensemble du cockpit avec toi Ă  l’intĂ©rieur. Le systĂšme VR reconnaĂźt cela comme tes propres mouvements de tĂȘte et les traite de maniĂšre normale. Sans compensation, on a l’impression que ta tĂȘte va fracasser la vitre latĂ©rale. Finalement, tu peux te retrouver avec la tĂȘte Ă  l’extĂ©rieur de la fenĂȘtre, ce qui peut ĂȘtre assez cocasse.

Notre logiciel utilise des formules mathĂ©matiques avancĂ©es pour calculer la compensation nĂ©cessaire et l’applique au casque VR en temps rĂ©el. Il Ă©limine les mouvements de la plateforme du systĂšme de suivi VR, rendant tes expĂ©riences plus immersives et authentiques. Le module de compensation est transparent pour les utilisateurs finaux et peut ĂȘtre utilisĂ© avec toutes les plateformes Motion Systems. Si tu souhaites vivre la VR avec une expĂ©rience de mouvement amĂ©liorĂ©e, installe Platform Manager 2.57 ou une version plus rĂ©cente.

Casques VR pris en charge :

Oculus DK2
Oculus Rift
HTC Vive

 

Compensation VR de vol